【VR】【Oculus Rift】【Unreal Engine 4】【C#】開発環境構築2016/01版
今年からVR入門しました。
とゆーわけで開発環境構築でも書きましょうかね。
Windows10 + Oculus Rift + Unreal Engine 4 + Visual Studio Community 2015です。開発はC++ですね。はい。
こいつらはインストール済ませておいてくださいねー。
・Unreal Engine 4.10.2
・Visual Studio Community 2015
なお、Oculus Rift持ってないので実機の動作は未確認でございます。
ではスタート。
1.Oculus Runtimeインストール
https://developer.oculus.com/downloads/
Oculus Runtime for Windows V0.8.0.0-beta
をダウンロードして
oculus_runtime_sdk_0.8.0.0_win.exeを実行してちょ。
2.Pluginチェック
Epic Games Launcherを起動します。
んで、左上にあるUnreal Engineの起動ボタンポチッと。
新規プロジェクト→C++→基本コードを選択。
設定はそのままフォルダと名前を指定して、「プロジェクトを作成」をポチッと。
しばらく待つとUNREAL EDITORとVisual Studioが起動します。
Visual Studioはまぁ置いときましょう。
メニューバーからEdit→Pluginsを選択
Virtual Reality→Oculus RiftのEnabledにチェックついてるのを確認しましょう。
ちなみにデフォルトでついてました。
3.実行
PlayからVR Previewを選択しましょう。
Oculus Runtimeのバージョンがあってなかったり、デバイスが接続されてないと押せないみたいです。
以上。